注:一台Windows操作系统中可以存在多版本的Visual Stdio,多个版本之间互不干扰但不共享插件库,且高版本向下兼容,因此笔者更推荐大家安装高版本的Visual Stdio,笔者这里以Visual Stdio2015为例。
在这里先分享一下glut的配置文件
百度网盘
https://pan.baidu.com/s/1P5se_DXVBZS7YJK3JmA9qw 提取码:f1mv
加载完解压出来总共是5个文件
因为笔者在安装Visual Stdio的时候把它放在了D盘,所以在放配置文件的时候要找到D盘的数据文件
- 首先,在D:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 14.0VClib目录下复制glut32.lib文件。不同windows系统的环境不同,默认选择版本最高的目录,此处选择的是14.0版本
- 然后,在D:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 14.0VCinclude目录添加一个命名为“GL”的文件夹,在GL文件夹里复制头文件glut.h
- 最后,在C:WindowsSysWOW64目录下复制glut32.dll文件,则配置成功!
现在来新建一个项目测试一下吧
添加完成后在代码框中添加以下代码
#include
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
然后在上方菜单选择–>调试–>开始执行–>得到我们的第一个图像