可视化编辑器是干嘛的(html5可视化编辑器推荐) 佚名 2021-09-30 16:41:45 买帖 |修改 | 投诉 | 刷新 | 浏览 去年上线的可视化编辑器 H5-dooring 至今已有一年的时间,期间有很多热心的网友和大佬提出了非常多宝贵的建议,我们也在一步步实现中,以下是几个比较典型的低代码可视化平台需求:出码能力(即源码下载功能)组件交互(即组件支持业务中常用的链接跳转,弹窗交互,自定义事件等)数据源管理(即用户创建的不同页面拥有共享数据的能力,不同组件之间也有共享数据的能力)组件商店(即用户可以自主生产组件,定义组件,接入组件数据的能力)布局能力(即用户可以选择不同的布局方案来设计页面)常用功能集成(页面截图,微信分享,debug能力)上面的这些功需求已经在 H5-dooring 陆续实现了,在我之前的文章中也有对应的技术分享。但是为了让更多的人能低成本的拥有自己的可视化搭建系统,我们团队的大佬花了非常多的时间研究和沉淀,最近也开源了一款可视化搭建框架 dooringx-lib,我们可以基于它轻松制作可视化编辑器,而无需考虑内部的实现细节,接下来我就和大家分享一下这款可视化框架的使用方式和实现思路,同时也非常感谢 dooring可视化团队 各位大佬们的辛勤付出。我们都知道 antd 是流行的前端组件库,那么基于它上层封装的管理后台 antd-pro 就是它的上层应用。GrapesJS —— craft.jsGrapesJS 是一款国外的页面编辑器框架(详细介绍可参考我之前的文章 这款国外开源框架, 让你轻松构建自己的页面编辑器) ,那么 craft.js 就是它的上层应用框架。dooringx-lib —— dooringxgithub地址:https://github.com/H5-Dooring/dooringx在了解完使用方式之后,我们来看看基本架构和实现思路。3.dooringx-lib基础架构和工作机制上图就是我根据目前 dooringx-lib 的项目架构梳理的架构图,基本包含了搭建化编辑框架的大部分必备模块。为了保证框架的灵活性,我们还可以按需安装对应的功能组件,开发自定义的组件等。如下是一个基本的导入案例:import { RightConfig, Container, useStoreState, innerContainerDragUp, LeftConfig, ContainerWrapper, Control, } from "dooringx-lib"; 我们将整个框架拆分成了不同的模块,这些模块既相互独立又可以相互关联。完整的工作流程如下:由上图可以看出,我们只需要拥有基础的业务研发能力,就可以借助 dooringx-lib 构建一个属于自己的搭建平台,就好比任何程序的本质: 数据和逻辑。4.dooringx-lib插件开发接下来我会和大家分享 dooringx-lib 的插件开发方式和具体实现(如何导入插件,如何编写组件,如何注册函数等),如果大家感兴趣的话也可以跟着下面的方式实践一下。4.1 如何导入组件我们在上图可以看到左侧是我们的组件物料区,分为基础组件,媒体组件,可视化组件,它们的添加会统一放在 LeftRegistMap 数组中来管理,其基本结构如下:const LeftRegistMap: LeftRegistComponentMapItem[] = [ { type: "basic", // 组件类别 component: "button", // 组件名称 img: "icon-anniu", // 组件icon displayName: "按钮", // 组件中文名 urlFn: () => import("./registComponents/button"), // 注册回调 }, ]; 左侧组件支持同步导入或者异步导入。如果需要异步导入组件,则需要填写 urlFn,需要一个返回 promise 的函数。也可以支持远程载入组件,只要 webpack 配上即可。如果需要同步导入组件,则需要将组件放入配置项的 initComponentCache 中,这样在载入时便会注册进 componentRegister 里。initComponentCache: { modalMask: { component: MmodalMask }, }, 4.2 如何定制左侧面板左侧面板传入 leftRenderListCategory 即可。leftRenderListCategory: [ { type: "basic", icon: , displayName: "基础组件", }, { type: "xxc", icon: , custom: true, customRender: 我是自定义渲染, }, ], type 是分类,左侧组件显示在哪个分类由该字段决定。icon 则是左侧分类小图标(如上图所示)。当 custom 为 true 时,可以使用 customRender 自定义渲染。4.3 开发一个自定义的可视化组件组件需要导出一个由 ComponentItemFactory 生成的对象:const MButton = new ComponentItemFactory( "button", "按钮", { style: [ createPannelOptions("input", { receive: "text", label: "文字", }), ], animate: [createPannelOptions("animateControl", {})], actions: [createPannelOptions("actionButton", {})], }, { props: { ... text:"x.dooring"// input配置项组件接收的初始值 }, }, (data, context, store, config) => { return ; }, true ); export default MButton; 其中第一个参数为组件注册名,第二个参数用来展示使用。第三个参数用来配置右侧面板的配置项组件。其中键为右侧面板的分类,值为配置项组件数组。第四个参数会配置组件的初始值,特别注意的是,制作组件必须要有初始宽度高度(非由内容撑开),否则会在适配时全选时产生问题。这个初始值里有很多有用的属性,比如fixed代表使用固定定位,可以结合配置项更改该值,使得组件可以fixed定位。还有 canDrag 类似于锁定命令,锁定的元素不可拖拽。初始值里的 rotate 需要个对象,value 代表旋转角度,canRotate 代表是否可以操作旋转。(0.7.0版本开始支持)第五个参数是个函数,你将获得配置项中的 receive 属性(暂且都默认该配置为receive)传来的配置,比如上例中 receive 的是 text,则该函数中 data 里会收到该字段。context 一般只有 preview 和 edit,用来进行环境判断。config 可以拿到所有数据,用来制作事件时使用。第六个参数 resize 是为了判断是否能进行缩放,当为 false 时,无法进行缩放。第七个参数 needPosition,某些组件移入画布后会默认采取拖拽的落点,该配置项默认为 true, 就是需要拖拽的位置,为 false 时将使用组件自身 top 和 left 定位来放置。4.4 事件注册注册时机事件可以细分为 注册时机 和 函数,组件内可以通过 hook 的方式来实现注册时机:useDynamicAddEventCenter(pr, `${pr.data.id}-init`, "初始渲染时机"); //注册名必须带id 约定! useDynamicAddEventCenter(pr, `${pr.data.id}-click`, "点击执行时机"); useDynamicAddEventCenter 第一个参数是 render 的四个参数组成的对象。第二个参数是注册的时机名,必须跟 id 相关,这是约定,否则多个组件可能会导致名称冲突,并且方便查找该时机。注册完时机后,我们需要将时机放入对应的触发位置上,比如这个 button 的点击执行时机就放到 onclick 中: { eventCenter.runEventQueue(`${pr.data.id}-click`, pr.config); }} > x.dooring 其中第一个参数则为注册的时机名,第二个为 render 函数中最后一个参数 config函数注册函数由组件抛出,可以加载到事件链上。比如,注册个改变文本函数,那么我可以在任意组件的时机中去调用该函数,从而触发该组件改变文本。函数注册需要放入 useEffect 中,在组件卸载时需要卸载函数!否则会导致函数越来越多。useEffect(() => { const functionCenter = eventCenter.getFunctionCenter(); const unregist = functionCenter.register( `${pr.data.id}+改变文本函数`, async (ctx, next, config, args, _eventList, iname) => { const userSelect = iname.data; const ctxVal = changeUserValue( userSelect["改变文本数据源"], args, "_changeval", config, ctx ); const text = ctxVal[0]; setText(text); next(); }, [ { name: "改变文本数据源", data: ["ctx", "input", "dataSource"], options: { receive: "_changeval", multi: false, }, }, ] ); return () => { unregist(); }; }, []); 函数中参数与配置见后面的函数开发。4.5 右侧面板开发为了开发自定义的右侧属性面板,我们只要将开发的组件配成一个对象放入 initFormComponents 即可。为了良好的开发体验,需要定义个 formMap 类型:export interface FormBaseType { receive?: string; } export interface FormInputType extends FormBaseType { label: string; } export interface FormActionButtonType {} export interface FormAnimateControlType {} export interface FormMap { input: FormInputType; actionButton: FormActionButtonType; animateControl: FormAnimateControlType; } formMap 的键名就是 initFormComponents 键名,formMap 的值对应组件需要收到的值。以 input 组件为例,FormInputType 此时有2个属性: label, receive。那么在开发该组件时,props 会收到:interface MInputProps { data: CreateOptionsRes; current: IBlockType; config: UserConfig; } 也就是 data 是 formMap 类型,而 current 是当前点击的组件,config 就不用说了。还记得在左侧组件开发中的第三个参数吗?这样就都关联起来了:style: [ createPannelOptions("input", { receive: "text", label: "文字" }) ], createPannelOptions 这个函数的泛型里填入对应的组件,将会给收到的配置项良好的提示。在配置项组件里所要做的就是接收组件传来的配置项,然后去修改 current 的属性:function MInput(props: MInputProps) { const option = useMemo(() => { return props.data?.option || {}; }, [props.data]); return ( {(option as any)?.label || "文字"}: { const receive = (option as any).receive; const clonedata = deepCopy(store.getData()); const newblock = clonedata.block.map((v: IBlockType) => { if (v.id === props.current.id) { v.props[receive] = e.target.value; } return v; }); store.setData({ ...clonedata, block: [...newblock] }); }} > ); } 由于可以很轻松的拿到 store,所以可以在任意地方进行修改数据。将组件的 value 关联 current 的属性,onChange 去修改 store,这样就完成了个双向绑定。注意:如果你的右侧组件需要用到 block 以外的属性,可能需要去判断是否处于弹窗模式。4.6 自定义右键菜单右键菜单可以进行自定义:// 自定义右键 const contextMenuState = config.getContextMenuState(); const unmountContextMenu = contextMenuState.unmountContextMenu; const commander = config.getCommanderRegister(); const ContextMenu = () => { const handleclick = () => { unmountContextMenu(); }; const forceUpdate = useState(0)[1]; contextMenuState.forceUpdate = () => { forceUpdate((pre) => pre + 1); }; return ( { commander.exec("redo"); handleclick(); }} > 自定义 ); }; contextMenuState.contextMenu = ; 先拿到 contextMenuState,contextMenuState 上有个 unmountContextMenu 是关闭右键菜单方法。所以在点击后需要调用关闭。同时上面的 left 和 top 是右键的位置。另外,我们还需要在组件内增加强刷,赋值给 forceUpdate,用于在组件移动时进行跟随。4.7 表单验证提交思路表单验证提交有非常多的做法,因为数据全部是联通的,或者直接写个表单组件也可以。在不使用表单组件时,简单的做法是为每个输入组件做个验证函数与提交函数。这样是否验证就取决于用户的选取,而抛出的输入可以让用户选择放到哪,并由用户去命名变量。在点击提交按钮时,调用所有组件的验证函数与提交函数,使其抛给上下文,再通过上下文聚合函数聚合成对象,最后可以通过发送函数发送给对应后端,从而完成整个流程。我们可以在 dooringx 中试下这个demo。另一种方式是可以专门写个提交按钮,固定了参数,以及部分规则,比如规定在页面中的所有表单都会被收集提交。那么我们可以利用数据源,将所有表单输出内容自动提交给数据源,最后的提交按钮按数据源规定格式的key 提取,发送给后端。后期规划后期我们还会在产品功能方面持续迭代优化,如果大家有好的建议, 也可以随时和我们交流, 也欢迎在 github 上积极提 issue。如果大家对可视化搭建或者低代码/零代码感兴趣,也可以参考我往期的文章或者在评论区交流你的想法和心得,欢迎一起探索前端真正的技术。github: dooringx | 快速高效搭建可视化拖拽平台团队:Dooring可视化团队